Pesquisar

ANUNCIE

Sua marca no Bonde

Canais

Serviços

Estudo dos EUA

Jogador de game 'é mais saudável' que a média

BBC Brasil
31 dez 1969 às 21:33

Compartilhar notícia

Reprodução
siga o Bonde no Google News!

Uma pesquisa feita nos Estados Unidos usuários de um jogo de computador revelou que eles são mais magros que a média dos americanos e praticam exercícios uma ou duas vezes por semana - contrariando a visão de que essas pessoas são sedentárias e tem problemas com a balança.

Intitulada Quem joga, Quanto e Por quê? Desvendando o Estereótipo do Perfil dos Jogadores, a pesquisa, realizada por três universidades americanas, analisou o perfil de sete mil usuários do jogo EverQuest 2 - um jogo de representação online, com temática de fantasia.

Receba nossas notícias NO CELULAR

WHATSAPP: As regras de privacidade dos grupos são definidas pelo WhatsApp.
Ao entrar, seu número pode ser visto por outros integrantes do grupo.


Para avaliar as condições da saúde dos participantes, além de avaliar se eles praticavam exercícios, os pesquisadores analisaram o Índice de Massa Corporal (IMC) de cada um.


Segundo os resultados, o jogador médio possuia o IMC um pouco acima dos 25. De acordo com a Organização Mundial de Saúde, o índice entre 25 e 29 indica pessoas "acima do peso", enquanto os índices maiores que 30 são registrados em pessoas consideradas "obesas".


Apesar disso, o resultado dos participantes é melhor que o da média dos adultos nos Estados Unidos, que é de 28.


"Fisicamente, os jogadores de EverQuest 2 são mais saudáveis que a média da população", diz o estudo. "A descoberta sobre a saúde física dos jogadores foi uma surpresa, dada a literatura sobre saúde e atividades sedentárias".


Pesquisas feitas anteriormente sugeriam que o excesso dos jogos eletrônicos poderia contribuir para a obesidade e um aumento nos problemas sociais e emocionais.


Bem-estar mental


Os estudiosos, que divulgaram suas descobertas na publicação científica Journal of Computer-Mediated Communication, se preocuparam ainda em avaliar as condições da saúde mental dos participantes.


Para isso, questionaram os usuários se já haviam sido diagnosticados com depressão, vício em alguma substância ou ansiedade e compararam as respostas à média nacional americana.

Cadastre-se em nossa newsletter

Os resultados indicam que a incidência de diagnósticos de depressão e vícios era maior entre os jogadores do que a média no país. O mesmo, no entanto, não se aplicou com relação à ansiedade.


Últimas notícias

LONDRINA Previsão do Tempo

Portais

Anuncie

Outras empresas